Absolute Coordinate System |
|
|
|
|
Точка пересечения касательных, проведенных в конечных точках дуги кривой 2-ого порядка. |
|
В Unigraphics угол измеряемый в плоскости XY рабочей системы координат, если он задан от оси X против часовой стрелки и мы смотрим на плоскость сс стороны положительного направления оси Z. |
|
Видимая точка двух кривых, которые лежат в разных плоскостях. Для нахождения видимой точки пересечения вторая кривая проецируется в направлении оси ZC |
|
В этом случае кривая или сплайн интерпретируется как коническое сечение. И затем система пытается вычислить его дискриминант. Это может быть полезно в нескольких случаях. Например, вы имеет сплайн, который получился после пересчета коники, который имеет слишком много узлов и нежелательные колебания. Первым шагом в преобразовании сложного сплайна в простую конику является вычисление приблизительного значения дискриминанта. Другой пример. Вы имеете группу сечений и хотите восстановить поверхность с помощью метода конических сечений. Вычисления приблизительного значения дискриминанта поможет построить его закон, который необходим для задания поверхности методом конического сечения: |
|
Часть полной дуги окружности. |
|
|
|
Отношение ширины символа к высоте. Коэффициент характеризует изменение пропорций символа по сравнению с оригиналом. |
|
Совокупность отдельных деталей и сборочных узлов (маленьких сборок) соответствующим образом ориентированных в пространстве относительно друг друга . В Unigraphics любая часть, содержащая компоненту, называется сборкой. |
|
Любая часть Unigraphics, которая содержит компоненту, т.е. информацию о другой части и ее размещении в пространстве модели. Компонента в свою очередь может быть простой частью или частью-сборкой. |
|
Способность системы запоминать операции построения и сохранять логическую связь между геометрическими объектами, которые использовались в операции построения и самой операцией построения. Любые изменения родительских элементов приводят к автоматическому обновлению операции построения (см. главу Ассоциативность). |
|
Произвольная информация которая может быть ассоциирована с любым геометрическим объектом или всей частью целиком. Атрибут имеет произвольное имя и значение. |
|
В Unigraphics вид, который показывает грань тела без искажения, т.е. вид, перпендикулярный грани твердого тела. |
|
В Unigraphics B-сплайн, состоящий ровно из одного сегмента. |
|
В Unigraphics алфавит, который используется по умолчанию для создания текста и размеров. |
|
Обычно набор геометрических объектов, ограничивающих часть объема или поверхности. |
|
Техника моделирования при которой детали проектируется в изоляции друг от друга и затем собираются в сборке. Любые изменения на уровне отдельных деталей приводят к обновлению сборки, которая использует эти детали. Другая техника проектирования называвается . |
|
B-сплайн, который соединяет две существующие кривые в заданных точках с заданной степенью непрерывности. |
|
Сокращенное общепринятое название рационального B-сплайна с неравномерной параметризацией - NURBS или NonUniform Rational B-Splain (см. ). |
|
Набор геометрических объектов, замыкающий непрерывный объем или непрерывную площадь Surface Body. |
|
Системы автоматизированного проектирования / Системы автоматизированной подготовки производства. |
|
Одна из пяти стандартных копоновок видов, которая включает L1 (один вид), L2,L3 (два вида с вертикальным и горизонтальным разделением окна), L4 (четыре вида), L6 (шесть видов). |
|
Один из 8 стандартных видов, все ортогоналаньые проекции (TOP, FRONT, RIGHT, LEFT, BOTTOM, BACK) и два изометрических вида (TFR-ISO,TFR-TRI). |
|
Категория - это смысловое имя, назначенное для отдельного слоя, группы слове. Описание слоев, включенных в категорию может включать другую категорию. Использование категорий дает возможность понятнее структурировать данные по слоям. |
|
|
|
Метод выбора группы кривых (ребер), которые связаны своими конечными точками. Цепочкой называется не только метод выбора, но и сама выбранная группа кривых (ребер). |
|
Элемент или операция построения, которая зависит от другого элемента (операции построения). Например, операция построения тонкостенного тела являетяс "ребенком" по отношению к телу, на котором эта операция выполняется. |
|
Полная окружность в противовес дуге окружности (Arc). |
|
Специальный диалог, который дает вам возможность выбирать объекты по различным критериям (тип, слой, цвет, группа и т.д). |
|
|
|
|
|
Отдельный массив точек, который, наряду с такими же массивами, используется для задания поверхности. Обычно точки одного массива задаются в направлении параметра V поверхности (см. разде Rows and Columns). |
|
Отдельный объект в сборке, который может представлять из себя под сборку более низкого уровня или отдельную деталь. Этот объект содержит информацию об ориентации детали в сборке и ссылку на часть Unigraphics, который содержит геометрию детали. |
|
Отдельная часть Unigraphics, содержащая геометрию детали и ли описание под сборки, с которой связан объект-компонента в сборочной модели |
|
Направление оси конуса, определенное с помощью конструкта вектора. |
|
|
|
Коникой или кривой конического сечения называется кривая 2-ого порядка, которая может быть получена пересечением конуса и плоскости. |
|
Способ с помощью которого вы задаете условия построения эскиза. Ограничения могут быть геометрическими (параллельность, симметрия и т.п.) и размерными (расстояние между геометрическими элементами эскиза). |
|
Точки, используемые для построения сплайна, точки определения сплайна. |
|
Условие совпадения конечных точек кривых. |
|
Непрерывность кривой (поверхности) задает ее свойства на границе стыковки двух сегментов кривой (поверхности). Геометрическая непрерывность обозначается в математике Gn, где n - целое число. В Unigraphics вы имеете дело с непрерывностью: |
|
Характерная точка на существующей геометрии. Контрольными точками в Unigraphics называются существующие точки, концы кривых, центр окружности, середина отрезка и точки сплайна. |
|
Характеристический многоугольник, который соединяет полюса сплайна. Геометрическая форма многоугольника наглядно показывает присутствие на сплайне особых точек, например точки перегиба. |
|
|
|
|
|
Набор методов, сведенных в одно диалоговое окно, которое используется для ориентации системы координат различными способами. |
|
В правосторонней системе координат, если большой палец направлен в положительном направлении оси ZC+ то движение против часовой стрелки есть перемещение оси XC+ в направлении оси YC+. |
|
Компоновка видов, которую вы в настоящий момент видите на экране. |
|
Поперечный сплайн определяется при построении поверхности методом кубической аппроксимации. Эти кривые не изображаются системой и не могут быть выбраны, но они используются системой для аппроксимации b-поверхности. |
|
Метод кубичесой аппроксимации используется при задании поверхности на каркасе сечений и сечения лежат приблизительно в параллельных плоскостях. |
|
Общее название прямых, дуг окружностей, конических сечений и сплайнов. |
|
Неограниченная часть открытой дуги кривой, которая выходит за конечную точку. |
|
Базой данных называется полная коллекция описания всех объектов и дополнительных данных созданных в части Unigraphics. |
|
При аппроксимации сплайна методом наименьших квадратов сплайн проходит не точно через заданные точки, а в их окрестности, заданной точностью аппроксимации. Эти точки называются точками данных, чтобы отличать их от точек сплайна, через которые в других метода построения сплайн проходит точно. |
|
Координатным объектом в Unigraphics может быть либо плоскость либо ось. Такие объекты используются для ориентации последующих построений. |
|
Если величина параметра или значение опции, то система использует заранее определенное значение которое и называется значением "по умолчанию". |
|
При построении срединной поверхности грань на теле, которую система использует при попытке автоматического нахождения средней поверхности. |
|
Точки, которые используются для определения сплайна. Для всех методов построения, за исключением аппроксимации по методу наименьших квадратов, система гарантирует, что сплайн проходит через свои точки определения. |
|
Математическое понятие, которое связано со степенью полинома, который используется в уравнении, задающем сплайн (поверхность) см. раздел . |
|
Желтые стрелки на концах кривых эскиза и в центре окружности показывают, какие точки геометрии эскиза еще не могут быть рассчитаны с помощью наложенных на эскиз ограничений. |
|
То же самое, что и дети. |
|
Вектор первой производной на кривой в заданной точке показывает направление касательной. |
|
Под моделированием в контексте сборки в Unigraphics понимается возможность изменения геометрии отдельной детали в среде сборки. Кроме того, вы можете использовать для изменения одной детали геометрию другой детали. Иногда такой способ доступа к геометрии называется редактированием по мест (edit in place). |
|
В Unigraphics местный увеличенные вид на чертеже. |
|
|
|
Скалярная величина (выражение), которое задает определенную геометрическую характеристику эскиза (расстояние между кривыми, радиус окружности, угол). |
|
Иерархическая структура файлов на диске. |
|
Файл содержащий изображение открываемой части. |
|
Часть, изображение которой вы видите в графическом окне. |
|
Коллекция неограниченного количества видов на листе. Информация о чертеже содержит также привязку каждого из видов к листу. |
|
Дополнительная опция управления цветом, которая дает возможность выделить цветом геометрию рабочей части и показывать геометрию остальных деталей в сборке специальным приглушенным цветом |
|
Конечная точка существующей кривой. |
|
Поверхность, построенная по касательной, нормали или под заданным углом к существующей поверхности. |
|
Арифметическое или логическое выражение, которое имеет значение. Выражения используются для задания размеров в эскизах и параметрах в типовых элементах построения. |
|
Область поверхности тела, имеющая общее математическое описание поверхности и ограниченная кривыми пересечениями с другими гранями (ребрами). |
|
|
|
|
|
|
|
Часть, открытая только для чтения, которая содержит геометрию отдельной реализации детали из семейства типовых деталей. Она ассоциативно связана с частью шаблоном семейства и таблицей размеров. |
|
Таблица хранится вместе с частью шаблона в виде встроенной электронной таблицы и содержит типовые размеры и другие переменные атрибуты, которые вы можете задавать для получения отдельной детали семейства. |
|
|
|
Этим термином называется любой шаг построения, это может быть базовый элемент формы (блок, цилиндр), эскиз, операция построения на существующем теле (скругление, получение тонкостенного тела), построение поверхности. Операция или элемент построения сохраняет со своими родителями. Родителями операции могут быть другие геометрические объекты или . Любое изменение родителей приводит к автоматическому обновлению элемента или операции построения. Смотрите главу . |
|
Различный стиль изображения линий на чертеже и в графическом окне |
|
|
|
Упорядоченный список фонтов, который доступен для текущей части. |
|
Общее название для операций построения геометрии, содержащей сложные NURBS поверхности (см. ). |
|
Техника, использующаяся при записи макроса, которая гарантирует, что макросы всегда начинаются с одного места. Установка первой строкой макроса Application®Gateway гарантирует, что все приложения работающие до запуска макроса, будут остановлены. |
|
Непрерывный набор кривых, замкнутый или открытый, который используется для операции построения тела плоско параллельным переносом и вращением. |
|
Соотношения, наложенные между несколькими геометрическими элементами эскиза (параллельность, перпендикулярность, симметричность и т.п.). |
|
Общая установка видимость/невидимости слоев для части. Вид может использовать либо собственную, так и глобальную установку маски слоев. |
|
Прямоугольная сетка точек на графическом экране. Используется для более точного определения координат при вводе координат позицией на экране. |
|
Группировка элементов модели в один объект, который рассматривается системой, как одно целое. |
|
Коллекция объектов части Unigraphics, которая объединена в одну группу. |
|
Непрерывная цепочка кривых, которая используется в качестве направляющей, для построения телом методом заметания. |
|
|
|
|
|
На сплайне точкой перегиба называется точка, в которой меняется знак кривизны. |
|
Дополнительное окно, в котором система обычно показывает всю запрошенную информацию. |
|
Отдельный шаг построения, индивидуальное меню в последовательной процедуре выполнения функции построения. |
|
Пересечение, полученное на продолжении двух прямых, которые явно не пересекаются. Отрезки прямых должны быть не параллельны и компланарны. |
|
|
|
Операции обрезки/разделения поверхности по линии постоянного значения параметра U или V. |
|
Построение b-кривой, которая заменяет собой цепочку прямых, дуг окружности, конических сечений и сплайнов. |
|
Точки в которых соединяются сегменты одного сплайна. |
|
Специальный атрибут, который имеет каждый отдельный геометрический объект в модели. Все геометрические объекты, которые имеют одно и то же значение атрибута слоя, рассматриваются как объекты, "изображенные" на одном листе. Управляя видимостью слоя, как целого объекта мы можем одновременно гасить/изображать все объекты, приписанные к нему объекты. |
|
Набор одновременно изображаемых видов, которые определенным образом делят между собой все пространство графического окна. |
|
Техника аппроксимации сплайнов большого набора точек, когда прохождение сплайна точно через все точки не возможно. Например, точек слишком много, они являются результатом измерения с конечной точностью и прохождения сплайна через все точки нежелательно, так приводит излишней "волнистости". Метод наименьших квадратов минимизирует сумму квадратов расстояний сплайна от всех точек, по которым он определяется. При этом расстояние не должно превышать заданного значения, которое обычно называют "трубка" сглаживания. |
|
Обычно прокручиваемое окно, в котором находится список выбираемых объектов. |
|
Записанная серия последовательных интерактивных действий, которая может использоваться повторно. |
|
Список возможных для выбора команд. |
|
|
|
Листовое тело, которое строится посередине между двумя наборами граней на твердом теле. В каждой точке срединной поверхности расстояние по нормали до обоих граней тела равно. Срединная поверхность является обычным объектом типа листовое тело, которое отличается только способом построения. |
|
|
|
Свойство параметра или опции оставаться таким, каким ее задали в последний раз и в последующих построениях, в отличие от способности параметра (опции) автоматически восстанавливать некоторое предопределенное значение после выполнения операции. |
|
С пространством модели обычно связана некоторая фиксированная координатная система (абсолютная система координат), которая всегда создается при создании новой части. Все другие системы координат записываются как аффинные преобразования (перенос+вращение) относительно неизменной абсолютной системы коордиант пространства модели. |
|
|
|
может использоваться вместо числового значения в любых диалогах, требующих заданий параметров. Имя выражения должно быть уникальным для части (см. главы Выражения). |
|
|
|
|
|
Любой геометрический элемент, хранящийся в модели Unigraphics. |
|
Способ построения поверхности, когда она строится на заданном постоянном расстоянии по нормали от существующей поверхности. |
|
Набор методов, который используется для задания упрорядоченного множества точек, который включает в себя и возможность автоматического выбора точек по цепочке и обращение к стандартному конструктору точек. |
|
|
|
Обычно применяется для получение дополнительного вида по существующему виду. Ортографическая проекция автоматически масштабируется и выравнивается по виду на чертеже, относительно которого она создается. |
|
При параллельном проецировании все линии проецирования строго параллельны заданному вектору, который называется вектором проецирования. Проекция объекта на плоскости вида определяется пересечением линии проецирования, проведенной из любой точки объекта и плоскости вида. |
|
Термин, который определяет такой способ построения модели, который помнит историю построения, связанные с построением параметры и ассоциативную связь с кривыми (другими телами), на базе которых строилась модель тела. Более общий термин - гибридное моделирование (Hybrid Modeling). |
|
Элемент построения, который по дереву построения стоит выше данного элемента и используется для построения текущего элемента. Например, для операции построения тонкостенного тела родителем является тело, из которого вы делаете тонкостенное. |
|
Коллекция объектов Unigraphics, которые хранятся в одном файле и между которыми автоматически устанавливается ассоциативная связь в ходе построения. |
|
Шаблон модели, главная часть для семейства деталей, по которому после подстановки нужных параметров строится часть - член семейства. |
|
Параметры и опции, сохраняющие свои значения для части все время ее существования. Эти параметры автоматически сохраняются при записи части и восстанавливаются при ее считывании. К таким параметрам относятся фонт для текста по умолчанию, толщина линии. |
|
Если вы не собираетесь изменять геометрию детали в контексте сборки, то при работе со сборочной моделью вы можете установить режим, при котором система считывает только геометрию детали, но не считывает информацию о дереве построения. Такая часть считается "частично загруженной". Этой информации достаточно для изображения детали, для построения чертежа, расчета зазоров и веса, но ее не достаточно для изменения геометрии детали. |
|
Таблица данных. каждая строка которого содержит описание одной компоненты сборки. |
|
Часть поверхности, которая имеет непрерывное математическое описание. Поверхность может состоять из одного сегмента или быть много сегментной (много кусков) с определенными свойствами непрерывности между сегментами (см. раздел Patches). |
|
Коллекция плоских объектов в части-шаблоне, которая может быть легко добавлена текущую часть с помощью операции добавления шаблона. Таким способом легко один раз определить и многократно использовать стандартную ранку и штамп на чертежном листе, логотип компании и т.д.. Система интерпретирует считанный шаблон как один объект. Вы может перемещать его, делать аффинные преобразования. |
|
Точка на сплайн, имеющая максимальное или минимальное значение кривизны. |
|
При перспективной проекции все точки объекта проецируются вдоль линии, соединяющей данную точку объекта и общую для всех линий проецирования точку, которая называется центром проекции. Вид в плоскости проецирования определяется пересечением линий проецирования и плоскости проекции, которую иногда называют экраном. |
|
который обычно получается с помощью заданного способа получения множества точек на кривой между двумя граничными объектами. |
|
|
|
Набор методов построения точки, который выделен в отдельное в отдельное диалоговое окно. |
|
Вершины характеристического многоугольника. Координаты полюсов используются в параметрических уравнениях, задающих форму NURBS кривой (поверхности). В силу их прямого, в отличие от точек на сплайне способа влияния на форму кривой, полюса удобно использовать для интерактивного управления формой. |
|
Частный случай NURBS поверхности, когда сегменты поверхности описываются кубическими полиномиальными функциями. Такие поверхности могут легко экспортированы в любые системы, даже если последние не поддерживают технлогию NURBS в полном объеме. |
|
Сплайн, сегменты которого имеют непрерывность G0 |
|
Элементарные геометрические тела, которые сипоьлзуются обычно в начале построения модели. К примитивам относятся блок (Blocks), цилиндр (), сфера (Spheres), конус() и труба(Tubes). Примитивы не ассоциативны в том смысле, что они не запоминают связи с геометрией, на которой они построены, однако вы можете изменять размеры для примитивов. |
|
|
|
Часть, которую вы можете открыть, но не можете сохранить изменения. |
|
|
|
Именованный набор объектов, который вы можете использовать для изображения части-компоненты в сборке. |
|
Вид на чертеже, в котором вы не можете прямо работать. |
|
Операция обновления изображения в графическом окне помогает избавиться от всех дополнительных изображений (точек, векторов и т.п.), которые система выводила на экран по ходу построения. |
|
Если положите правую ладонь тыльной стороной на стол, то указательный палец показывает ось Y+, большой палец ось X+ , а средний плаец, направленный вверх - ось Z+. |
|
Если вы смотрите вдоль оси вращения, как на большое палец правой руки, то остальные согнутые пальцы показывают положительное направление вращения (против часовой стрелки). |
|
есть отношение кривой конического сечения под медианой к медиане инженерного треугольника. Смотрите раздел аппроксимация дискриминанта . |
|
Отдельный массив точек, который, наряду с такими же массивами, используется для задания поверхности. Обычно точки одного массива задаются в направлении параметра U поверхности (см. разде Rows and Columns). |
|
Положение маркера на графическом экране, когда вы нажимаете кнопку MB1, возвращается системой пересчитанной в систему координат модели. Введенная таким образом координата всегда лежит в плоскости XY рабочей системы координат. |
|
|
|
Список боковых граней при задании пар граней построения срединной поверхности. |
|
|
|
Плоский контур, состоящий из любых типов кривых, который рассчитывается с помощью наложенных на него геометрических и размерных ограничений. Эскиз является очень удобным средством первоначального выражения конструкторской идеи, исходной базой для дальнейших построений твердого тела. |
|
хранится вместе с эскизом и задает плоскость XY в которой располагаются кривые эскиза. |
|
Наклон в плоскости X-Y для прямой определяется приращением координаты Y по отношению к координате X. |
|
Все тела (операции построения), которые сохраняют ассоциативную связь с кривыми, на базе которых они построены. Тела (операции построения), которые помнят метод построения и связанные с этим методом скалярные параметры. (смотрите раздел ). |
|
|
|
Гладкая непрерывная кривая, которая может иметь произвольную форму. |
|
Непрерывная цепочка кривых, концы которых совпадают. |
|
Часть, которая сама по себе является сборкой, т.е. имеет компоненты и в то же время используется сама как компонента в сборке более высокого уровня. |
|
Геометрия, составляющая основу любой грани тела. Область описание поверхности обычно больше грани, так как грань обрезается операциями построения. |
|
Объект содержащий из одной или нескольких граней, который не замыкает объем. |
|
Для сплайна определяет сплайн, который не имеет точек перелома. |
|
При построении семейства деталей часть-шаблон является базовой частью, где хранится параметрическая модель и таблица размеров и атрибутов. |
|
создается опционально для каждой компоненты, которая не может быть найдена и загружена во время чтения сборочной модели. |
|
используется широко во всех ситуациях, когда получить точное решение в принципе невозможно (расчет кривой пересечения двух поверхностей, аппроксимация поверхности на сетке кривых, позиционирование инструмента на поверхности во время механообработки и т.п.). |
|
Техника моделирования при которой вы сначала разрабатываете конструкцию на верхнем, концептуальном уровне и затем наследуете в контексте сборки необходимую геометрию для конструирования отдельных деталей (см раздел ). |
|
может приводить как к ее укорачиванию, так и удлинению. |
|
дающий хорошее 3-х мерное изображение модели. На этом воде ось Z остается вертикальной, ось X составляет 7/8 от оси Z, а ось Y ѕ от оси Z. |
|
|
|
|
|
Точка на сплайне, где возвращается кривизна. |
|
Единицы измерения, которые по умолчанию определяете, когда открываете новую часть. Вы можете работать с дюймами (inches ) или миллиметрами (millimeters). |
|
Процесс обновления компонент, если они созданы до 10-ой версии Unigrpahics. |
|
Специальная функция, которая дает возможность автоматически выполнять программу на UG/Open GRIP в определенной точке Unigraphics. |
|
Настраиваемый диалог, с помощью которого вы можете запускать приложения UG/Open API и GRIP программы. |
|
Определяющая точка, какого либо геометрического объекта. Вершинами сплайна называются точки, в которых соединяются его сегменты. Вершинами многоугольника называются точки пересечения его сторон. |
|
Определенная ориентация изображения модели в графическом окне. Описание вида включает матрицу ориентации, центр, масштаб, и положение плоскостей клиппирования, вектор перспективного проецирования и ссылочную точку. |
|
Мода в которой вы можете изменять видимость объектов только в этом виде. |
|
Геометрия, созданная только для определенного вида и отображаемая только на этом виде. |
|
Модификация геометрии на определенном виде. Изменения, которые вы сделали над геометрией (обрезка кривых, цвет объектов, мода закраски) действуют только для вида, на котором они созданы. |
|
Статусы видимости слоев, которая действует только для вида, на котором она определена. |
|
Мода выбора экранной координаты, когда выбранная точка имеет 3-х мерные координаты, лежащие в плоскости, параллельной плоскости экрана. Такая мода задания координат отличается от обычной, когда указанная точка всегда лежит в плоскости XY рабочей системы координат. |
|
|
|
Рабочая система координат используется для ориентации текущих построений. Ее оси называются соответственно XC,YC и ZC. Плоскость XC-YC считается базовой плоскостью для построения плоской геометрии. |
|
Список частей, которые использую данную часть в качестве сборочной компоненты. |
|
Любой из слоев, но только один одновременно, может быть назван рабочим. Все вновь создаваемые геометрические объекты приписываются рабочему слою. |
|
Часть, в которой вы создаете и изменяете геометрию. Рабочая часть обычно является и изображаемой частью. Однако когда вы работаете со сборочной моделью изображаемой частью может быть вся сборка, в то время как рабочей частью одна из ее компонент. В этом случае вы можете менять геометрию отдельной детали сборки, наблюдая при этом всю сборку. |
|
Вид на котором выполняется работа. При работе в моде видо зависимого редактирования все изменения, которые вы сделаете над геометрией будут видны только на рабочем виде. |
|
Плоскости, параллельные плоскости экрана. 3-х мерные объекты выходящие за рамки плоскостей отсечения не изображаются в графическом окне. Таким способом можно экономить ресурсы компьютера и показывать на экране только необходимую информацию. |
|
|
|
|
|
|