Проецирование осуществляется в направлении произвольного вектора, который задается командой Vector Constructor.
Система всегда проецирует кривую на ближнюю к ней часть грани. Для того чтобы поместить проекцию на дальнюю часть грани (например, на дальнюю поверхность цилиндра) необходимо пере разбить грань цилиндра и выбрать для проецирования отдельно дальнюю грань (см. нижний рисунок).