Подход, который используется для деформации экспресс поверхности отличается от редактирования B-поверхности за счет перемещения ее узлов. Даже при деформации простой поверхности необходимо перемещения группы полюсов в различных направлениях пространства. Другими словами даже простая поверхность, если ее модифицировать традиционными способами для получения эффектов деформации, используемых в экспресс поверхности, должна иметь десятки степеней свободы. Это дает дизайнеру большие возможности по созданию большого числа разнообразных форм, но такие поверхности содержат много неоднородностей и они не очень подходят для эстетичных форм. Для получения лучшего результата полюса после перемещения должны определенным образом выравниваться. Обычные методы перемещения полюсов мало помогают в решении этой задачи и очень трудоемки. Идея экспресс поверхности состоит в том, что такая регулярность узлов закладывается с самого начала и сохраняется о время всех способов деформации. Можно рассматривать способы деформации поверхности, используемые в экспресс поверхности, как согласованные движения узлов поверхности, сохраняющие их регулярность и дающий в то же время общий заданный эффкет.
Для экспресс поверхности есть хорошая аналогия. Допустим, вы хотите построить блок. Конечно, вы можете это сделать, построив шесть плоскостей, следя за их ориентацией и взаимным расположением и сшив их в твердое тело. Очевидно, что это слишком утомительный и не эффективный путь. Вместо этого, вы можете воспользоваться операцией построения блока, задать три размера и точку привязки и получить тот же самый результат. Редактирование блока построенного последним способом более простая операция, чем изменение блока, построенного с помощью шести независимых плоскостей. Конечно шесть сшитых плоскостей имеют больше степеней свободы и дают возможность построить более сложные тела, чем тривиальный блок. Но тогда, когда вам такая потенциальная гибкость не нужна, операция блок предпочтительнее.